Monte a sua aposta: toque nas odds deste jogo (até 10) e adicione ao cupom. Lá, junte com outros jogos numa múltipla.
Jogador faz duplo-duplo
Regra do mercado
O jogador chega a 10 ou mais em pelo menos duas destas: pontos, rebotes, assistências, roubos de bola e tocos. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Jogador faz triplo-duplo
Regra do mercado
O jogador chega a 10 ou mais em pelo menos três destas: pontos, rebotes, assistências, roubos de bola e tocos. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Pontos do jogador
10+15+20+25+30+35+40+Desmond BaneFranz Wagner
Rebotes do jogador
4+6+8+10+12+14+Franz WagnerWendell Carter Jr.
Assistências do jogador
2+4+6+8+10+12+Franz WagnerAnthony Black
Bolas de 3 do jogador
1+2+3+4+5+6+Desmond BaneAnthony Black
Pontos + rebotes + assistências
15+20+25+30+35+40+45+50+Desmond BaneFranz Wagner
Pontos + rebotes
15+20+25+30+35+40+Franz WagnerDesmond Bane
Pontos + assistências
15+20+25+30+35+40+Franz WagnerDesmond Bane
Rebotes + assistências
5+10+15+Franz WagnerDesmond BaneWendell Carter Jr.Anthony Black
Regra do mercadoRoubos de bola do jogador
1+2+3+Anthony BlackFranz WagnerJevon Carter
Regra do mercado
O jogador faz 1 ou mais roubos de bola. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Jogador 1+ tocos
Regra do mercado
O jogador faz 1 ou mais tocos. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
8+9+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20+21+22+23+24+25+Anthony Black
Jogador 1+ bolas perdidas (turnovers)
Regra do mercado
O jogador faz 1 ou mais bolas perdidas (turnovers). Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Jogador 1+ faltas
Regra do mercado
O jogador faz 1 ou mais faltas. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Jogador 1+ roubos de bola + tocos
1+2+3+4+5+Anthony BlackJaxson HayesFranz Wagner
Vencedor
Regra do mercado
Quem vence o jogo. Se terminar empatado, o valor é devolvido. Conta a prorrogação, se houver.
Total de pontos
Mais deMenos de
Handicap
Utah JazzOrlando Magic
Utah Jazz total de pontos
Mais deMenos de
Orlando Magic total de pontos
Mais deMenos de
Total de pontos ímpar/par
Regra do mercado
A soma dos pontos é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Conta a prorrogação, se houver. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
1º tempo - total de pontos
Mais deMenos de
1º tempo - Utah Jazz total de pontos
Mais deMenos de
1º tempo - Orlando Magic total de pontos
Mais deMenos de
1º tempo - handicap
Utah JazzOrlando Magic
1º tempo - pontos ímpar/par
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (o 1º e o 2º quarto), pelo placar do intervalo. 0 a 0 conta como par.
2º tempo - total de pontos
Mais deMenos de
2º tempo - handicap
Utah JazzOrlando Magic
1º quarto - handicap
Utah JazzOrlando Magic
1º quarto - total de pontos
Mais deMenos de
1º quarto - Utah Jazz total de pontos
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º quarto, pelo placar do fim dele (API-NBA ou ESPN). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
1º quarto - Orlando Magic total de pontos
Mais deMenos de
Regra do mercado
Vale só o 1º quarto, pelo placar do fim dele (API-NBA ou ESPN). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Indisponíveis no Criar Aposta
As linhas com devolução (inteiras ou de quarto, como 2,0 e 2,25) ficam fora: estão nas outras abas, para apostar sozinhas ou em múltipla.
1º tempo - vencedordevolve no empate
2º tempo - vencedordevolve no empate
1º quarto - vencedordevolve no empate
Haverá prorrogaçãosem conta junto com os outros mercados
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.
Anthony Black
Wendell Carter Jr.
Jaxson Hayes
Darryn Peterson
Regra do mercado
O jogador faz 10 ou mais pontos. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Jaxson Hayes
Anthony Black
Desmond Bane
Lauri Markkanen
Regra do mercado
O jogador faz 4 ou mais rebotes. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Desmond Bane
Wendell Carter Jr.
Regra do mercado
O jogador faz 2 ou mais assistências. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Ace Bailey
Franz Wagner
Wendell Carter Jr.
Regra do mercado
O jogador faz 1 ou mais bolas de 3. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Wendell Carter Jr.
Anthony Black
Regra do mercado
A soma de pontos + rebotes + assistências do jogador chega a 15 ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Wendell Carter Jr.
Anthony Black
Jaxson Hayes
Regra do mercado
A soma de pontos + rebotes do jogador chega a 15 ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Anthony Black
Wendell Carter Jr.
Regra do mercado
A soma de pontos + assistências do jogador chega a 15 ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
A soma de rebotes + assistências do jogador chega a 5 ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Darryn Peterson
Anthony Black
Airious Bailey
Wendell Carter Jr.
Regra do mercado
O jogador faz 3 ou mais cestas de 2 convertidas. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Franz Wagner
Darryn Peterson
Anthony Black
Airious Bailey
Wendell Carter Jr.
Regra do mercado
O jogador faz 5 ou mais cestas de 2 tentadas. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Keyonte George
Desmond Bane
Anthony Black
Franz Wagner
Regra do mercado
O jogador faz 2 ou mais bolas de 3 tentadas. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Keyonte George
Desmond Bane
Anthony Black
Airious Bailey
Regra do mercado
O jogador faz 4 ou mais arremessos convertidos. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Desmond Bane
Airious Bailey
Darryn Peterson
Keyonte George
Franz Wagner
Regra do mercado
O jogador faz 8 ou mais arremessos tentados. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Airious Bailey
Wendell Carter Jr.
Darryn Peterson
Regra do mercado
A soma de roubos de bola + tocos do jogador chega a 1 ou mais. Pelas estatísticas oficiais do jogo (API-NBA), com a prorrogação. Jogador que não entrou em quadra: o valor é devolvido.
Regra do mercado
A soma dos pontos dos dois lados, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido. Conta a prorrogação, se houver.
Regra do mercado
A linha soma ao placar do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido. Conta a prorrogação, se houver. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
Os pontos de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido. Conta a prorrogação, se houver. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
Os pontos de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido. Conta a prorrogação, se houver. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (o 1º e o 2º quarto), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (o 1º e o 2º quarto), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (o 1º e o 2º quarto), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º tempo (o 1º e o 2º quarto), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo (o 3º e o 4º quarto e a prorrogação, se houver): o placar final menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 2º tempo (o 3º e o 4º quarto e a prorrogação, se houver): o placar final menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º quarto, pelo placar do fim dele (API-NBA ou ESPN). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.
Regra do mercado
Vale só o 1º quarto, pelo placar do fim dele (API-NBA ou ESPN). Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido.