Carregando o histórico do jogo…
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Quem vence o jogo, ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Duas das três possibilidades numa aposta só: ganha se der qualquer uma das duas. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Quem vence o jogo. Se empatar, o valor é devolvido. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
A linha soma ao placar do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
A soma dos escanteios dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
A soma dos escanteios dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Handicap europeu: a linha (em gols inteiros) soma ao placar do mandante antes de comparar, e o empate com a linha é uma das três opções. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O resultado no intervalo e no fim do jogo, os dois juntos. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Quem vence e por quantos gols (por 1, por 2 ou por 3 ou mais), ou o empate. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O resultado no intervalo e no fim do jogo, os dois juntos. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
A soma dos escanteios dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
A linha soma ao placar do time escolhido antes de comparar. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Horários de Brasília. A regra de cada mercado está no fim do quadro dele.
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O placar final exato do tempo normal. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
A soma dos gols dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os dois times marcam pelo menos um gol cada. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Os gols de um time só, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
A soma dos gols é ímpar ou par (0 a 0 conta como par). Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time marca pelo menos um gol em cada tempo. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time vence e não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O time vence e não leva nenhum gol. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
O tempo em que saem mais gols, ou igual. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Empate no intervalo devolve o valor.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo. 0 a 0 conta como par.
Vale só o 1º tempo (os 45 minutos e os acréscimos), pelo placar do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido).
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. Nenhum gol no 2º tempo conta como par.
Vale só o 2º tempo: o placar final do tempo normal menos o do intervalo. O placar é só dos gols do 2º tempo.
A soma dos escanteios dos dois times, acima ou abaixo da linha. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Os escanteios do 1º tempo, contados no intervalo. Na linha inteira, se der exatamente a linha, o valor é devolvido; na linha de quarto (2,25, 2,75), metade vai em cada linha vizinha (meio ganho ou meio perdido). Contam os escanteios cobrados no tempo normal, pelos números do jogo da SharpAPI (ou os conferidos pela equipe).
Handicap europeu: a linha (em gols inteiros) soma ao placar do mandante antes de comparar, e o empate com a linha é uma das três opções. Vale o tempo normal (90 minutos e os acréscimos); prorrogação e pênaltis não contam. Jogo abandonado: o que já estava decidido quando o jogo parou vale; o resto é devolvido.